在近日的一場(chǎng)活動(dòng)中,英偉達(dá)首席執(zhí)行官黃仁勛與GeForce團(tuán)隊(duì)共同慶祝了GeForce 3顯卡發(fā)布25周年。他公開(kāi)表示,游戲業(yè)務(wù)不僅是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,更是現(xiàn)代人工智能革命的起點(diǎn)。黃仁勛直言:“沒(méi)有GeForce,就沒(méi)有CUDA;沒(méi)有CUDA,就沒(méi)有AI。”這一觀點(diǎn)引發(fā)了科技界的廣泛關(guān)注。
黃仁勛回憶起90年代末的游戲畫(huà)面,指出當(dāng)時(shí)由于顯卡采用固定功能加速器,缺乏靈活性,導(dǎo)致所有游戲畫(huà)面都顯得千篇一律。例如,Riva 128和TNT等早期顯卡雖然推動(dòng)了圖形處理的發(fā)展,但受限于技術(shù)架構(gòu),無(wú)法滿足開(kāi)發(fā)者對(duì)藝術(shù)表現(xiàn)力的追求。這種局面直到GeForce 3的發(fā)布才被打破。
為了突破這一瓶頸,英偉達(dá)在GeForce 3上引入了可編程頂點(diǎn)與像素著色器架構(gòu)。這項(xiàng)技術(shù)徹底改變了游戲開(kāi)發(fā)的方式,賦予開(kāi)發(fā)者前所未有的控制權(quán),使他們能夠?qū)⑺囆g(shù)創(chuàng)意注入每一款游戲中。從那時(shí)起,游戲畫(huà)面開(kāi)始呈現(xiàn)出多樣化的風(fēng)格,從寫(xiě)實(shí)到卡通,從科幻到奇幻,各種風(fēng)格層出不窮。
這一技術(shù)革新不僅提升了游戲體驗(yàn),更讓英偉達(dá)從一家傳統(tǒng)的圖形處理公司轉(zhuǎn)型為計(jì)算公司。黃仁勛強(qiáng)調(diào),向可編程架構(gòu)的轉(zhuǎn)變,為CUDA的誕生奠定了基礎(chǔ)。CUDA的出現(xiàn),使得GPU具備了強(qiáng)大的并行計(jì)算能力,從而在科學(xué)計(jì)算、深度學(xué)習(xí)等領(lǐng)域發(fā)揮了重要作用。
黃仁勛還提到,英偉達(dá)在光線追蹤技術(shù)上的大膽嘗試同樣具有深遠(yuǎn)意義。由于光追計(jì)算成本極高,單純依靠原始算力已無(wú)法滿足需求。為此,英偉達(dá)推出了RTX架構(gòu)以及DLSS等圖像超分技術(shù)。其中,DLSS利用神經(jīng)渲染技術(shù),將生成式能力引入計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,進(jìn)一步提升了圖像質(zhì)量和渲染效率。
隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的不斷進(jìn)步,英偉達(dá)逐漸意識(shí)到GPU的潛力遠(yuǎn)不止于渲染工作負(fù)載。這種認(rèn)知直接推動(dòng)了現(xiàn)代AI計(jì)算的發(fā)展,使得GPU成為人工智能訓(xùn)練和推理的核心硬件之一。從游戲到科學(xué)計(jì)算,再到人工智能,英偉達(dá)的技術(shù)創(chuàng)新正在不斷拓展邊界,影響著各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展。






















